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交互式游戏电影的先锋实验——《黑镜:潘达斯奈基》

2019-01-02 10:03:10资讯550阅读

        每年《黑镜》的上映,已经成了英美剧爱好者的一场盛事。《黑镜》以反乌托邦式的基调,表现对科技及人类未来的忧虑,基本每一集都给人一种看时惊心动魄、看后细思极恐的感觉,又因超乎现实的脑洞和出其不意的故事发展,让观众们对每一季都充满了期待。而刚刚上映的《黑镜:潘达斯奈基》,令人出其不意之处却不在于内容,而在于形式。这是一部实验性的“交互游戏式电影”,在每个情节点上设置了不同的互动选项,观众可以通过自己的选择来控制故事的走向,通过不同的选项推进,最终可以得到五个不同的结局。如果拒绝选择,网飞则会自动按一个流程演完全部剧本,也就是第六种结局,这个版本的时长才是90分钟。因此关于网上称这一部总时长五小时或90分钟的说法都是不够准确的,真实的情况是,根据每个人选择的不同,剧情走向不同,时长也不同。但做出选择后,剧情和画面的连贯度是做的非常好的。

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        关于这一交互形式,不得不提到2018年大热的一款游戏《底特律:成为人类》。该游戏是一款“交互式电影游戏”。玩家可以通过操作三大机器人角色,展开机器人摆脱人类的解放革命。玩家通过在情节支点上的不同选择,可以将故事引向不同的结局。虽然这样的操作形式并不是该游戏独有,但因为这款游戏非常成功的电影化剧情制作,不仅故事丰富顺畅,连人物的面部毛孔、微表情都能纤毫毕现的表现出来,因此也引发了一个现象——很多玩家并不直接玩游戏,而是在YouTube上看别人玩的视频,这样的玩家也被称为“云玩家”。这款游戏诞生后,很多人就已经提出这是一个电影发展的新方向,可以将电影制作成“交互游戏式”。没想到这么快就实现了,并且是由《黑镜》来实现,这也无愧于《黑镜》一贯的先锋科技性

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       《黑镜:潘达斯奈基》在故事和形式上是具有“互文”意义的,故事本身其实是对形式的一种解释。基本的故事线条是:1984年,一位年轻的游戏设计师将一部奇幻小说制作成了电脑游戏,游戏的形式就是玩家通过在情节点上选择不同的选项,控制游戏向不同的走向发展。而这位设计师本身却患有精神疾病,需要心理医生的治疗,在制作游戏的过程中,他的心智不断受到挑战,也令他对现实和幻想产生重大的质疑。在这个基本框架下,观众可以通过选择得到不同的结局。

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        剧中有一段对《吃豆人》游戏的解读是非常令人印象深刻的,同时也可视为全剧的主题。《吃豆人》是日本游戏公司南梦宫在1980年推出的一款游戏,由游戏制作人岩谷彻制造,世界范围内通用的名字叫作《PAC-MAN》,这款游戏在美国玩家中的认知度达到94%,排在首位,同时也是仅有的三个被收藏在华盛顿国家档案馆的游戏之一,在20世纪玩过这款游戏的人数就已超过10亿。实际上“PAC”就是日语中“パクパク的发音,是一个形容吃东西时的拟声词,但剧中的一位天才游戏制作人柯林斯解读说:任何游戏都在传达讯号,PAC”就是“规划与控制”,《吃豆人》其实就是规划与控制者,整个游戏都是一种隐喻——你以为有自由意志,但其实被困在迷宫里,困在体系里,只能吃吃吃,追逐假想中的恶魔,就算从迷宫的一侧逃离出来了,马上又会从另一侧回到迷宫。人们以为它是个开心的游戏,实际并非如此,那是个噩梦世界,最糟糕的事,那世界是真实的,我们都活在其中。

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        这段阐释让我们不由想到《楚门的世界》以及《1984》,而剧中也在始终借由剧情及互动形式表达着人物是处于被操控的境地,究竟是谁在操控,因为这季是《黑镜》和网飞的合作出品,因此网飞也给自己加了戏,当男主角惊恐地质问“是谁在控制我”时,其中一个剧情选项就是Netflix。屏幕中出现解释,Netflix是一个来自21世纪的流媒体平台,是你在窥视着他的生活,替他做出选择,这条故事线是最直接表现本集“互动”意义的一条线,观众得以直接告诉剧中人是自己在控制他,具有极强的代入感,而男主也因此对自己的精神状况产生了质疑,再次去找心理医生治疗。

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        剧中还有一个情节点,类似《蝴蝶效应》,男主闪回到自己五岁时,这时的他在寻找一只兔子玩具,这个情节点也是可导致结局改变的支点之一。“兔子”这个隐喻让我立刻联想到哲学入门读物《苏菲的世界》,在这本书中有一个比喻:这个世界就是一只从魔术师的帽子里拉出来的兔子,大多数人都在皮毛深处或正在向深处滑落的过程中,他们习惯了这个世界,懒得再向外看一眼,只有极少数人一生保持站在危险的细毛顶端,时刻保持对未知的敬畏和对现实的怀疑。魔术师的手法太过巧妙,但我们实际都是戏法的一部分。

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        所以,本集《黑镜》的主题也已经非常明显了,对于电影、游戏等娱乐方式,我们以为是人类创造了它们,但另一方面我们又处在它们的控制之中,游戏化也许是一种必然的发展趋势,但对于人类而言,全面的娱乐化、游戏化又究竟意味着什么?

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        也许有人会质疑这部剧形式大于内容,但在我看来,这种形式上的实验是非常有价值的,它不仅是形式上的创新,更可能催生出新的故事类型和叙事方式。我住在东京,可以直接在网飞上收看,国内观众看到的应该大多是去除了互动性,由字幕组翻译制作的版本。如此大体量的内容和复杂操作,在网飞播出的第二天,国内字幕组就已翻译制作出了全部几个结局的版本,必须要为勤劳智慧的字幕组不遗余力地点赞。其实中国网民发动各种办法收看《黑镜:潘达斯奈基》这件事本身,就很“黑镜”了。最后祝大家新年快乐!

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